Derniers articles

vendredi 1 juillet 2016

Webinaires enregistrés sur Rhino pour Windows et Rhino pour Mac par McNeel Europe disponibles sur Vimeo


Depuis quelques mois maintenant, McNeel Europe propose des webinaires gratuits autour de Rhino pour Windows et Rhino pour Mac en 5 langues (français, anglais, espagnol, allemand et italien).

Si vous n'avez pas pu assister en direct, vous pouvez les visionner en cliquant sur les liens suivants :

https://vimeo.com/channels/rhino3dfr (français)
https://vimeo.com/channels/rhino3den (anglais)
https://vimeo.com/channels/rhino3dde (allemand)
https://vimeo.com/channels/rhino3dit (italien)
https://vimeo.com/channels/rhino3des (espagnol)

D'autres webinaires seront proposés régulièrement dans le futur. Restez attentif !

jeudi 31 janvier 2013

Placage UV dans Rhino 5




Apprenez à mettre en place un placage UV et un espace de texture pour vos modèles dans la version 5 de Rhino. 

Présentation de l'interface de Rhino 5




Pour les nouveaux utilisateurs de Rhino ou ceux qui découvrent la version 5, voici un aperçu rapide de la nouvelle interface utilisateur. Navigation dans les fenêtres, groupes de barres d'outils et panneaux sont quelques un des sujets traités. 

jeudi 4 octobre 2012

Éclairage dans la version 5



Apprenez à créer rapidement un concept de lumipere ajustable en utilisant Rhino 5, Brazil et Neon.

Brazil.McNeel.com
v5.rhino3d.com/group/neon

Actualisation d'un tutoriel pour Rhino 5 / chaise en contreplaqué




Cette vidéo actualisée pour la version 5 de Rhino montre comment modéliser une chaise simple à partir de photos de référence. Le moteur de rendu Brazil est utilisé avec le module d'affichage Neon pour le rendu du modèle directement dans la fenêtre de Rhino.

Brazil.McNeel.com
v5.rhino3d.com/group/neon

jeudi 20 septembre 2012

Un verre simple avec Rhino 5 et Neon

Ce tutoriel débutant vous montre comment modéliser un simple verre en utilisant la dernière version de Rhino 5. Le module d'affichage gratuit Neon est également utilisé avec quelques fonctions de la version 5 telles que les éditeurs de matériau et environnement et la nouvelle lumière zénithale !

mercredi 30 mai 2012

Esquisse numérique avec PanelingTools

Montre l'utilisation de PanelingTools pour Rhino 5.0 afin de développer des patrons. Couvre également les bases de l'utilisation de PanelingTools pour la modélisation paramétrique avec Grasshopper.

jeudi 24 mai 2012

Matériel pour Rhino

La faible configuration requise pour Rhino est bien connue – pas besoin d’un investissement lourd en matériel. Cependant, si vous prévoyez acheter un nouvel ordinateur, consultez les conseils de Simply Rhino UK.

Consultez également la page Wiki pour voir les recommandations sur les cartes vidéo pour Rhino 5.0.

PanelingTools et Grasshopper pour la bijouterie

Le tutoriel suivant, proposé par GJD3D, utilise les nouveaux composants de PanelingTools dans Grasshopper pour créer une définition paramétrique pour la bijouterie.

 

jeudi 2 février 2012

Puzzles 3D avec Grasshopper



Apprenez à découper un modèle de Rhino pour obtenir un ensemble de pièces de puzzle plates en utilisant Grasshopper.

Vous pouvez également télécharger la définition de Grasshopper ici... 3D Puzzle Magic

www.Grasshopper3D.com

vendredi 21 octobre 2011

Modéliser un casque audio : 2ème Partie



Découvrez des techniques de modélisation pour créer un casque audio avec la version 5 bêta de Rhinoceros.

Pressé ? Regardez la version rapide de cette vidéo sans le son ici...

Modéliser un casque audio : 1ère Partie



Découvrez des techniques de modélisation pour créer un casque audio avec la version 5 bêta de Rhinoceros.

Pressé ? Regardez la version rapide de cette vidéo sans le son ici...

Modéliser une volute dans Rhino



Dans ce tutoriel vidéo de Rhinoceros vous apprendrez à modéliser une volute simple comme vous pouvez trouver en menuiserie ou en bijouterie. La bêta de la version 5 de Rhino a été utilisée pour réaliser cette vidéo. Vous pouvez la télécharger sur www.Rhino3D.com avec votre code de licence de la version 4.

Modéliser une saillie



Ce tutoriel vidéo de Rhino montre deux méthodes de modélisation pour créer une saillie dans un objet. La bêta de la version 5 de Rhino a été utilisée pour réaliser cette vidéo. Vous pouvez la télécharger sur www.Rhino3D.com avec votre code de licence de la version 4.

vendredi 14 octobre 2011

Objets d'extrusion légers de Rhino 5

Les objets d'extrusion légers utilisent moins de mémoire, sont maillés plus rapidement et utilisent moins de place lors de l'enregistrement que les polysurfaces traditionnelles.

Dans les modèles contenant un grand nombre d'extrusions représentées par des polysurfaces traditionnelles, la performance peut être un peu diminuée en raison d'une demande élevée en ressources. Si les mêmes objets sont représentés dans Rhino sous forme d'objets d'extrusion légers, ces modèles sont plus réactifs et la quantité de mémoire disponible est plus importante.

La commande UtiliserExtrusions contrôle l'utilisation des objets d'extrusion légers. Pour que les commandes telles que Boîte, Cylindre, Tuyau et ExtruderCourbe créent des objets d'extrusion légers, lancez la commande UtiliserExtrusions et choisissez l'option Extrusions. Pour que les commandes créent des polysurfaces traditionnelles, sélectionnez l'option Polysurfaces.

Les objets d'extrusion sont constitués d'une courbe de profil et d'une distance et ils n'affichent que trois points de contrôle.

Commandes concernées

UtiliserExtrusions : Cette commande permet de contrôler l'utilisation des objets d'extrusion. Lorsque l'utilisation d'extrusion est activée, les commandes de Rhino qui créent des solides et des surfaces simples utiliseront des objets d'extrusion si possible. Lorsque l'utilisation d'extrusion est désactivée, Rhino créera des surfaces et des polysurfaces traditionnelles. La désactivation de l'utilisation d'extrusion ne modifie pas les objets d'extrusion déjà créés.

SélExtrusions : Sélectionne les objets d'extrusion. Cette commande ne sélectionnera pas les polysurfaces ni les surfaces. Vous pouvez utiliser cette commande si vous voulez voir quels objets sont des objets d'extrusion.

ConvertirExtrusion : Convertit les extrusions en surfaces ou polysurfaces traditionnelles. Vous pouvez choisir de remplacer l'extrusion existante ou d'ajouter les objets convertis.

Direction : Les objets d'extrusion fonctionnent comme les polysurfaces les surfaces.

SelPolySrf, SélPolysurfOuvertes, SélPolysurfFermées : Sélectionnent des objets d'extrusion qui apparaissent et agissent comme des polysurfaces traditionnelles.

SélSurfaces, SélSurfFermées, SélSurfOuvertes : Sélectionnent des objets d'extrusion qui apparaissent et agissent comme des surfaces traditionnelles.

ExtruderCourbe : Crée des objets d'extrusion légers si possible.

Boîte, Cylindre, Tube : Crée des objets d'extrusion légers.

Tuyau, Dalle : Crée des objets d'extrusion légers si possible.

Décomposer : La décomposition d'objets d'extrusion donne une polysurfaces décomposée.

Maillage : Les parois sont toujours maillées avec des quadrilatères sur la longueur de l'extrusion. Les extrémités sont normalement maillées avec des triangles.

EnregistrerSous V4 : Les objets d'exclusion sont convertis en polysurfaces s'ils sont enregistrés dans un fichier au format Rhino 4.

Nouvelles commandes de Rhino 5

SchémasAcad : Éditer des schémas d'exportation d'AutoCAD.
AjouterCaméra : Insère une nouvelle caméra de vue.
AppliquerGaineSurCourbe : Génère un affichage en forme de tuyau maillé autour d'une courbe.
AppliquerPlaquagePerso : Ajouter un canal de placage de texture personnalisé sur un objet.
AppliquerDéplacement : Génère à un maillage d'affichage de déplacement pour les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
AppliquerAdoucissementBord : Génère à un maillage d'affichage pour l'adoucissement des bords sur les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
AppliquerLigneOuverture : Génère à un maillage d'affichage pour représenter les lignes de fermeture sur les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
RaccordArc : Créer une courbe de raccord en forme d'arc entre deux courbes.
MatriceLinéaire : Copier des objets, à intervalles réguliers, dans une seule direction.
BlocModifier : Permet de modifier un bloc au lieu d'ajouter ou de supprimer une géométrie ou de changer le point d'insertion.
ÉditionBoîte : Modifier la taille, l'échelle, la position et la rotation des objets en utilisant des valeurs numériques.
Avancer : Avance des courbes dans l'ordre de dessin.
PremierPlan : Mettre des courbes au premier plan dans l'ordre de dessin.
CamérasDésactivées : Supprime les caméras sélectionnées.
SupprimerOrdreDessin : Rétablir l'ordre de dessin des courbes par défaut.
FiltreContenu : Ouvre la boîte de dialogue du filtre de contenu.
ContinuerCourbe : Continuer à dessiner la courbe sélectionnée en utilisant des points de contrôle.
ContinuerCourbeInterp : Continuer à dessiner la courbe sélectionnée en utilisant une interpolation sur les poids marqués.
ConvertirPointsAnnotation : Convertir des points d'annotations en points ou en objets textuels.
ConvertirExtrusion: Convertit des objets d'extrusion en surfaces et polysurfaces.
CalculerCouleursSommets : Calcule les coordonnées de la texture et définit les couleurs des sommets.
AnglePli : Coter l’angle entre deux plans.
DivisionPli : Contrôler si les commandes de création de surfaces divisent les surfaces pliées en polysurfaces.
CréerRégions : Remplace une polysurface non manifold par toutes les régions manifold définies par les surfaces de l'objet de départ.
SurfDév : Affiche les lignes réglées développables entre les paires de rails.
NumériserLigne : Dessiner une ligne perpendiculaire à une surface avec un bras numériseur.
CoteAire : Coter l'aire d'une courbe fermée, d'une surface, d'un maillage ou de hachures.
CoteLongueurCourbe : Coter la longueur d'une courbe.
DésactiverPlansDécoupe : Désactiver tous les plans de découpe dans la fenêtre active.
PointAngleDépouille : Place un objet ponctuel sur une surface, au niveau de la fin de l'angle de dépouille de la surface.
DupStyleCote : Créer de nouveaux styles de cote en copiant d'autres styles.
ModifierScriptPython : Permet de modifier un script Python.
ActiverPlanDécoupe : Activer sélctionnés les plans de découpe dans la fenêtre active.
EntréeFin : Simuler l'utilisation de la touche Entrée pour terminer une commande dans un script.
ÉditeurEnvironnement : Couleur, image et projection de l'arrière-plan.
Eval : Évaluer une expression dans la ligne de commande.
ExtraireMaillageAnalyse : Dupliquer le maillage d'analyse d'un objet.
ExtraireDiagrammeCourbure : Dupliquer le diagramme de courbure d'une courbe.
ExtraireCourbeGainée : Dupliquer le maillage en forme de tuyau autour d'une courbe.
TrouverTexte : Rechercher un texte spécifique.
ObtenirTexteUtilisateurDocument : Récupérer les informations textuelles qui ont été liées au fichier avec la commande DéfinirTexteUtilisateurDocument.
BaseHachures : Définir un point de départ pour des hachures déjà définies.
ÉchelleHachures : Modifie l'échelle des motifs de hachures dans le modèle et dans l'espace de mise en page.
CacherCalquesDansVueDétaillée : Dissimuler des calques dans une vue détaillée.
CacherMaillageRendu : Cache le maillage de rendu affiché avec la commande AfficherMaillageRendu.
ImporterStylesCote : Importer des styles de cote dans le document actuel.
ImporterMiseEnPage : Importer une fenêtre de mise en page d'impression à partir d'un autre fichier.
IntersectionDeuxEnsembles : Trouve l'intersection entre un ensemble d'objets et un autre ensemble.
Isométrique : Change les propriétés de la fenêtre actuelle pour définir une vue isométrique avec projection parallèle à partir d'une quadrant spécifique vers 0.
UniformiserV : Rendre uniforme les nœuds d'une surface dans la direction u ou v.
MarquerFoyers : Placer des objets ponctuels au niveau des foyers des courbes coniques.
CopierDirectionCourbe : Utiliser la direction d'une courbe pour définir celle d'une autre courbe.
CopierPlacage : Attribuer à un objet les mêmes propriétés de placage de texture qu’un autre objet.
CopierPropriétés : Attribuer à un objet les mêmes propriétés qu’un autre objet.
ÉditeurMatériaux : Ouvrir Propriétés : Matériaux.
FusionnerTousBords : Fusionner tous les bords possibles d'une surface ou d'une polysurface.
RéparerMaillage : Ouvre l'assistant de réparation de maillages.
SymétrieTrou : Créer une copie symétrique d'un ou de plusieurs trous dans une surface plane.
ModifierRayon: Changer le rayon d'arcs ou de cercles du modèle.
MonkeyLancerScriptActif : Lance le script chargé dans l'éditeur Monkey.
FusionnerNonmanifold : Crée une polysurface non-manifold à partir de surfaces et de polysurfaces qui s'entrecoupent.
DécalerPolysurface : Copie une polysurface de sorte que toutes les positions sur la polysurface copiée se trouvent à une distance spécifique de la polysurface originale.
NbPolygones : Indiquer le nombre de polygones de maillage composant un objet sélectionné.
Populaires : Afficher un menu contenant les commandes les plus souvent utilisées.
ReconstruireUV : Reconstruire des surfaces avec un certain nombre de points de contrôle dans les directions u ou v.
EnregistrerOptionsCopie : Définit si l'option Copier des commandes de transformation est enregistrée.
SupprimerNœudsMultiples : Supprimer des nœuds multiples sur des courbes et surfaces.
RenduAjouterEnvironnement : Ajouter un environnement de rendu.
RenduAjouterMatériau : Ajouter un matériau de rendu.
RenduAjouterTexture : Ajouter une texture de rendu.
RenduChangerEnvironnement : Modifier l'environnement de rendu.
RenduChangerMatériau : Changer un matériau de rendu
RenduChangerTexture : Changer une texture de rendu.
RenduConvertirMatériauxAnciens : Convertir des matériaux de rendu provenant d'une version précédente
RenduCréerCadreRendu : Créer un cadre de rendu.
RenduSupprimerEnvironnement : Supprimer un environnement de rendu.
RenduSupprimerMatériau : Supprimer un matériau de rendu.
RenduSupprimerTexture : Supprimer une texture de rendu.
RenduDupliquerEnvironnement : Dupliquer un environnement de rendu.
RenduDupliquerMatériau : Dupliquer un matériau de rendu.
RenduDupliquerTexture : Dupliquer une texture de rendu.
RenduOptionsPlanAuSol : Définir les options du plan au sol utilisé pour le rendu.
RenduPartagerContenuSimilaire : Partager le contenu de rendu similaire.
RenduChargerEnvironnementDeFichier : Charger un environnement de rendu à partir d'un fichier.
RenduChargerMatériauDeFichier : Charger un matériau de rendu à partir d'un fichier.
RenduChargerTextureDeFichier : Charger une texture de rendu à partir d'un fichier.
RenduOuvrirDernierRendu : Ouvrir le dernier rendu dans la fenêtre de rendu.
RenduOptionsModuleEffetsPostérieurs : Ouvrir la section Post-traitement de la boîte de dialogue Options.
RenduSupprimerMatériauxInutilisés : Supprimer les matériaux de rendu qui ne sont pas utilisés.
RenduRenommerEnvironnement : Renommer un environnement de rendu.
RenduRenommerMatériau : Renommer un matériau de rendu.
RenduRenommerTexture : Renommer une texture de rendu.
RenduPropriétésDocument : Définir les propriétés de rendu du document.
RenduOptions : Définir les options de rendu.
RenduOptionsZoneSécurité : Définir les options de la zone de sécurité du rendu.
RenduEnregistrerEnvironnementDansFichier : Enregistrer les paramètres d'environnement du rendu dans un fichier *.renv.
RenduEnregistrerMatériauDansFichier : Enregistrer un matériau dans un fichier *.rmtl.
RenduEnregistrerTextureDansFichier : Enregistrer une texture dans un fichier *.rtex.
RenduDéfinirEnvironnementActuel : Permet de définir un environnement avec un script.
RenduOptionsSoleil : Ouvrir la boîte de dialogue des options du soleil.
Répéter: Répéter une commande ou un script/macro.
RemplacerBloc : Remplacer des occurrences de bloc par une autre définition de bloc.
NuageRév : Dessiner les courbes d'un nuage de révision.
Récupérer : Annuler les modifications et revenir à la dernière version enregistrée du document.
RPC : Insérer des objets RPC (Rich Photorealistic Content).
LancerScriptPython : Lancer un script de Python.
ÉchelleParPlan : Changer la taille d'objets non uniformément dans deux directions.
SélFrontière : Sélectionner tous les objets se trouvant à l'intérieur d'une courbe fermée.
SélPinceau : Faire glisser la souris comme un coup de pinceau pour sélectionner des objets.
SélPinceauPoints : Faire glisser la souris comme un coup de pinceau pour sélectionner des points et points de contrôle.
SélCirculaire : Dessiner un cercle pour sélectionner les objets.
SélPlanDécoupe : Sélectionner tous les plans de découpe.
SélStyleCote : Sélectionner des cotes d'un certain style.
FiltreSélection: Restreindre un mode de sélection à certains types d'objets.
SélExtrusion : Sélectionner des objets d'extrusion.
SélHachures : Sélectionner des objets de hachures.
SélLigne : Sélectionner toutes les lignes.
SélObjetsPlacage : Sélectionner toutes les applications de placage de texture.
SélNonManifold : Sélectionner les objets non-manifold.
SélCadreImage : Sélectionne tous les objets créés avec la commande SélCadreImage.
SélCouleurRendu : Sélectionner des objets selon leur couleur de rendu.
SélVolumeBoîte: Sélectionner les objets se trouvant à l'intérieur ou à l'extérieur d'un volume en forme de boîte ou les deux.
SélVolumeTuyau : Sélectionner les objets se trouvant à l'intérieur ou à l'extérieur d'un volume en forme de tuyau, ou les deux.
SélVolumeSphère : Sélectionner les objets se trouvant à l'intérieur ou à l'extérieur d'un volume en forme de sphère, ou les deux.
Reculer : Envoyer des courbes vers l'arrière dans l'ordre de dessin.
EnvoyerFichier : Ouvre le programme de messagerie par défaut, crée un nouveau message et joint le fichier actuel à celui-ci.
ArrièrePlan : Envoyer des courbes derrière dans l'ordre de dessin.
SéparerPlacage : Séparer le placage sur des objets en utilisant un placage partagé.
DéfinirStyleCote : Indique le style de cote actuel.
DéfinirTexteUtilisateurDocument : Lier des informations sous forme de texte à un fichier.
DéfinirVitesseVue : Change la vitesse de manipulation de la vue (panoramique, rotation et zoom).
ÉpaisseurPolysurface : Supprimer les surfaces sélectionnées d'une polysurface puis décale les surfaces restantes pour créer un solide de l'épaisseur indiquée.
MontrerCalquesDansVueDétaillée : Afficher les calques cachés dans une vue détaillée.
AfficherMaillageRendu : Affiche le maillage de rendu des objets sélectionnés.
MontrerSélectionDansVueDétaillée : Afficher les objets cachés sélectionnés dans une vue détaillée.
MontrerMémoireTampon : Créer une image de tampon de profondeur en aux mêmes dimensions que la fenêtre.
Repérage intelligent : Active un système de lignes et de points de référence temporaires
SnapToLocked: Permettre aux accrochages et au magnétisme de s'accrocher aux objets verrouillés.
ActiverPointsSolide : Activer les points de contrôle sur des polysurfaces.
DiviserCourbe : Diviser une courbe en plusieurs segments.
Déployer : Aplatir une surface NURBS ou un maillage 3D non développable (courbée dans deux directions) pour obtenir un patron 2D plat.
ReplierDéploiement : Rétablit les courbes et les surfaces sur la forme 3D déployée à l'origine.
OngletSoleil: Ouvre la fenêtre de partage.
SuperDécompositionBloc : Décomposer un bloc ainsi que tous les blocs imbriqués pour retrouver les objets qui le composent.
SynchroniserCouleursRendu : Modifier la couleur du matériau d'un objet afin d'utiliser la couleur d'affichage du calque ou de l'objet.
ÉchelleTexte : Modifie l'échelle du texte dans le modèle et dans l'espace de mise en page.
PaletteTexture : Ouvre l'éditeur de texture.
InverserMaillageRendu : Inverse l'affichage des maillages de rendu sur un objet.
TriangulerMaillagesRendu : Diviser toutes les faces d'un maillage de rendu quadrangulaire en deux triangles.
AnnulerJointureBords : Diviser des bords de polysurface.
Désenvelopper : Les coordonnées de texture de placage de la surface ainsi que la texture assignée à l'objet sont projetées sur le plan xy du repère général.
ZoomNonManifold : Rechercher et marquer les bords non manifold sur les objets sélectionnés.

Modéliser une rosace paramétrique avec Grasshopper


Dans ce tutoriel de Grasshopper vous apprendrez à définir une rosace personnalisée, placée perpendiculairement à une surface quelconque. Les techniques couvertes par cette leçon comprennent la géométrie de référence et l'analyse vectorielle.

Regarder la vidéo

vendredi 15 juillet 2011

Définir un tissage paramétrique avec Grasshopper


Dans ce tutoriel vidéo, vous verrez comment choisir et organiser des lignes de points pour créer une structure tissée, en utilisant, entre autres, les composants de visualisation paramétrique, de branche et de motif de choix.

Regarder la vidéo !

jeudi 14 juillet 2011

Modéliser un détail en relief


Dans ce tutoriel, vous verrez une méthode pour modéliser un détail ou un logo dans une surface à double courbure. Des techniques de réparation au niveau des intersections sur les congés et tuyaux très courbés sont également proposées.
Regarder la vidéo...

mardi 12 juillet 2011

Introduction à NXT pour Rhino

Apprenez les bases de définition d'un rendu en utilisant Flamingo nXt dans Rhino. Parmi les sujets couverts : création et assignation de matériaux, éclairages prédéfinis, profondeur de champ

Vous pouvez télécharger le modèle utilisé dans ce tutoriel ici...
http://download.rhino3d.com/Flamingo/nXt/Reel1/

nXt est également disponible actuellement dans sa version bêta gratuite...
http://nxt.flamingo3d.com/

Modéliser des textures 3D

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à modéliser plusieurs textures 3D différentes en utilisant Rhino

jeudi 7 juillet 2011

Introduction à Section Tools

Ce tutoriel vous montrera comment utiliser Section Tools dans Rhino. Créer des sections dynamiques dans votre modèle et les utiliser dans vos mises en page.
http://wiki.mcneel.com/labs/sectiontools

lundi 4 juillet 2011

Créer des matériaux avec Brazil pour Rhino

Ce tutoriel vous montrera comment créer différents matériaux en utilisant Brazil pour Rhino.

Vous pouvez télécharger les fichiers 3DM avec et sans les paramètres et les matériaux ici... milk_and_cookies.zip

lundi 27 septembre 2010

Modéliser une chaise en contreplaqué

Dans ce tutoriel avancé, vous apprendrez à modéliser une chaise en contreplaqué en utilisant des images de référence pour guider votre design.

Pressé ? Consultez une version rapide de ce tutoriel sans la partie audio...
http://vimeo.com/15232496

Modéliser trois verres

Dans ce tutoriel vous apprendrez à modéliser trois verres différents en utilisant des surfaces de révolution. L'analyse des volumes est également utilisée pour déterminer la quantité de liquide qu'ils peuvent contenir.

**Informations** Si vous cherchez un RhinoScript qui permet de changer l'échelle d'objets pour obtenir un volume déterminé, c'est votre jour de chance ! Pascal Golay en a publié un sur sa page de scripts...

http://wiki.mcneel.com/people/pascalgolay


Il s'appelle "Set Object Volume". Faites glisser le fichier rvb sur une fenêtre de Rhino et lancez la commande "SetVolume". Suivez les instructions dans la ligne de commandes pour changer l'échelle de plusieurs objets en même temps et obtenir un volume spécifique pour l'un d'eux.

jeudi 22 juillet 2010

Listes de variables 3D avec PanelingTools

Dans ce tutoriel vous apprendrez à utiliser des listes de formes variables de panneaux dans le module PanelingTools pour Rhino.

http://wiki.mcneel.com/labs/panelingtools

Scripts classiques : IsoMatch


Thomas Anagnostou (de Rayflectar Graphics) partage un script intéressant visant à créer rapidement une vue isométrique de votre modèle. Des projections dimétriques, trimétriques et personnalisées peuvent également être facilement créées. Vous pouvez aussi utiliser un dessin existant et découvrir une projection inconnue. Très utile pour les architectes, designers et illustrateurs.

Gérer des motifs de bibliothèque avec PanelingTools

Apprenez à utiliser des motifs des bibliothèque 2D et 3D dans le module PanelingTools pour Rhino.

http://wiki.mcneel.com/labs/panelingtools