SchémasAcad : Éditer des schémas d'exportation d'AutoCAD.
AjouterCaméra : Insère une nouvelle caméra de vue.
AppliquerGaineSurCourbe : Génère un affichage en forme de tuyau maillé autour d'une courbe.
AppliquerPlaquagePerso : Ajouter un canal de placage de texture personnalisé sur un objet.
AppliquerDéplacement : Génère à un maillage d'affichage de déplacement pour les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
AppliquerAdoucissementBord : Génère à un maillage d'affichage pour l'adoucissement des bords sur les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
AppliquerLigneOuverture : Génère à un maillage d'affichage pour représenter les lignes de fermeture sur les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
RaccordArc : Créer une courbe de raccord en forme d'arc entre deux courbes.
MatriceLinéaire : Copier des objets, à intervalles réguliers, dans une seule direction.
BlocModifier : Permet de modifier un bloc au lieu d'ajouter ou de supprimer une géométrie ou de changer le point d'insertion.
ÉditionBoîte : Modifier la taille, l'échelle, la position et la rotation des objets en utilisant des valeurs numériques.
Avancer : Avance des courbes dans l'ordre de dessin.
PremierPlan : Mettre des courbes au premier plan dans l'ordre de dessin.
CamérasDésactivées : Supprime les caméras sélectionnées.
SupprimerOrdreDessin : Rétablir l'ordre de dessin des courbes par défaut.
FiltreContenu : Ouvre la boîte de dialogue du filtre de contenu.
ContinuerCourbe : Continuer à dessiner la courbe sélectionnée en utilisant des points de contrôle.
ContinuerCourbeInterp : Continuer à dessiner la courbe sélectionnée en utilisant une interpolation sur les poids marqués.
ConvertirPointsAnnotation : Convertir des points d'annotations en points ou en objets textuels.
ConvertirExtrusion: Convertit des objets d'extrusion en surfaces et polysurfaces.
CalculerCouleursSommets : Calcule les coordonnées de la texture et définit les couleurs des sommets.
AnglePli : Coter l’angle entre deux plans.
DivisionPli : Contrôler si les commandes de création de surfaces divisent les surfaces pliées en polysurfaces.
CréerRégions : Remplace une polysurface non manifold par toutes les régions manifold définies par les surfaces de l'objet de départ.
SurfDév : Affiche les lignes réglées développables entre les paires de rails.
NumériserLigne : Dessiner une ligne perpendiculaire à une surface avec un bras numériseur.
CoteAire : Coter l'aire d'une courbe fermée, d'une surface, d'un maillage ou de hachures.
CoteLongueurCourbe : Coter la longueur d'une courbe.
DésactiverPlansDécoupe : Désactiver tous les plans de découpe dans la fenêtre active.
PointAngleDépouille : Place un objet ponctuel sur une surface, au niveau de la fin de l'angle de dépouille de la surface.
DupStyleCote : Créer de nouveaux styles de cote en copiant d'autres styles.
ModifierScriptPython : Permet de modifier un script Python.
ActiverPlanDécoupe : Activer sélctionnés les plans de découpe dans la fenêtre active.
EntréeFin : Simuler l'utilisation de la touche Entrée pour terminer une commande dans un script.
ÉditeurEnvironnement : Couleur, image et projection de l'arrière-plan.
Eval : Évaluer une expression dans la ligne de commande.
ExtraireMaillageAnalyse : Dupliquer le maillage d'analyse d'un objet.
ExtraireDiagrammeCourbure : Dupliquer le diagramme de courbure d'une courbe.
ExtraireCourbeGainée : Dupliquer le maillage en forme de tuyau autour d'une courbe.
TrouverTexte : Rechercher un texte spécifique.
ObtenirTexteUtilisateurDocument : Récupérer les informations textuelles qui ont été liées au fichier avec la commande DéfinirTexteUtilisateurDocument.
BaseHachures : Définir un point de départ pour des hachures déjà définies.
ÉchelleHachures : Modifie l'échelle des motifs de hachures dans le modèle et dans l'espace de mise en page.
CacherCalquesDansVueDétaillée : Dissimuler des calques dans une vue détaillée.
CacherMaillageRendu : Cache le maillage de rendu affiché avec la commande AfficherMaillageRendu.
ImporterStylesCote : Importer des styles de cote dans le document actuel.
ImporterMiseEnPage : Importer une fenêtre de mise en page d'impression à partir d'un autre fichier.
IntersectionDeuxEnsembles : Trouve l'intersection entre un ensemble d'objets et un autre ensemble.
Isométrique : Change les propriétés de la fenêtre actuelle pour définir une vue isométrique avec projection parallèle à partir d'une quadrant spécifique vers 0.
UniformiserV : Rendre uniforme les nœuds d'une surface dans la direction u ou v.
MarquerFoyers : Placer des objets ponctuels au niveau des foyers des courbes coniques.
CopierDirectionCourbe : Utiliser la direction d'une courbe pour définir celle d'une autre courbe.
CopierPlacage : Attribuer à un objet les mêmes propriétés de placage de texture qu’un autre objet.
CopierPropriétés : Attribuer à un objet les mêmes propriétés qu’un autre objet.
ÉditeurMatériaux : Ouvrir Propriétés : Matériaux.
FusionnerTousBords : Fusionner tous les bords possibles d'une surface ou d'une polysurface.
RéparerMaillage : Ouvre l'assistant de réparation de maillages.
SymétrieTrou : Créer une copie symétrique d'un ou de plusieurs trous dans une surface plane.
ModifierRayon: Changer le rayon d'arcs ou de cercles du modèle.
MonkeyLancerScriptActif : Lance le script chargé dans l'éditeur Monkey.
FusionnerNonmanifold : Crée une polysurface non-manifold à partir de surfaces et de polysurfaces qui s'entrecoupent.
DécalerPolysurface : Copie une polysurface de sorte que toutes les positions sur la polysurface copiée se trouvent à une distance spécifique de la polysurface originale.
NbPolygones : Indiquer le nombre de polygones de maillage composant un objet sélectionné.
Populaires : Afficher un menu contenant les commandes les plus souvent utilisées.
ReconstruireUV : Reconstruire des surfaces avec un certain nombre de points de contrôle dans les directions u ou v.
EnregistrerOptionsCopie : Définit si l'option Copier des commandes de transformation est enregistrée.
SupprimerNœudsMultiples : Supprimer des nœuds multiples sur des courbes et surfaces.
RenduAjouterEnvironnement : Ajouter un environnement de rendu.
RenduAjouterMatériau : Ajouter un matériau de rendu.
RenduAjouterTexture : Ajouter une texture de rendu.
RenduChangerEnvironnement : Modifier l'environnement de rendu.
RenduChangerMatériau : Changer un matériau de rendu
RenduChangerTexture : Changer une texture de rendu.
RenduConvertirMatériauxAnciens : Convertir des matériaux de rendu provenant d'une version précédente
RenduCréerCadreRendu : Créer un cadre de rendu.
RenduSupprimerEnvironnement : Supprimer un environnement de rendu.
RenduSupprimerMatériau : Supprimer un matériau de rendu.
RenduSupprimerTexture : Supprimer une texture de rendu.
RenduDupliquerEnvironnement : Dupliquer un environnement de rendu.
RenduDupliquerMatériau : Dupliquer un matériau de rendu.
RenduDupliquerTexture : Dupliquer une texture de rendu.
RenduOptionsPlanAuSol : Définir les options du plan au sol utilisé pour le rendu.
RenduPartagerContenuSimilaire : Partager le contenu de rendu similaire.
RenduChargerEnvironnementDeFichier : Charger un environnement de rendu à partir d'un fichier.
RenduChargerMatériauDeFichier : Charger un matériau de rendu à partir d'un fichier.
RenduChargerTextureDeFichier : Charger une texture de rendu à partir d'un fichier.
RenduOuvrirDernierRendu : Ouvrir le dernier rendu dans la fenêtre de rendu.
RenduOptionsModuleEffetsPostérieurs : Ouvrir la section Post-traitement de la boîte de dialogue Options.
RenduSupprimerMatériauxInutilisés : Supprimer les matériaux de rendu qui ne sont pas utilisés.
RenduRenommerEnvironnement : Renommer un environnement de rendu.
RenduRenommerMatériau : Renommer un matériau de rendu.
RenduRenommerTexture : Renommer une texture de rendu.
RenduPropriétésDocument : Définir les propriétés de rendu du document.
RenduOptions : Définir les options de rendu.
RenduOptionsZoneSécurité : Définir les options de la zone de sécurité du rendu.
RenduEnregistrerEnvironnementDansFichier : Enregistrer les paramètres d'environnement du rendu dans un fichier *.renv.
RenduEnregistrerMatériauDansFichier : Enregistrer un matériau dans un fichier *.rmtl.
RenduEnregistrerTextureDansFichier : Enregistrer une texture dans un fichier *.rtex.
RenduDéfinirEnvironnementActuel : Permet de définir un environnement avec un script.
RenduOptionsSoleil : Ouvrir la boîte de dialogue des options du soleil.
Répéter: Répéter une commande ou un script/macro.
RemplacerBloc : Remplacer des occurrences de bloc par une autre définition de bloc.
NuageRév : Dessiner les courbes d'un nuage de révision.
Récupérer : Annuler les modifications et revenir à la dernière version enregistrée du document.
RPC : Insérer des objets RPC (Rich Photorealistic Content).
LancerScriptPython : Lancer un script de Python.
ÉchelleParPlan : Changer la taille d'objets non uniformément dans deux directions.
SélFrontière : Sélectionner tous les objets se trouvant à l'intérieur d'une courbe fermée.
SélPinceau : Faire glisser la souris comme un coup de pinceau pour sélectionner des objets.
SélPinceauPoints : Faire glisser la souris comme un coup de pinceau pour sélectionner des points et points de contrôle.
SélCirculaire : Dessiner un cercle pour sélectionner les objets.
SélPlanDécoupe : Sélectionner tous les plans de découpe.
SélStyleCote : Sélectionner des cotes d'un certain style.
FiltreSélection: Restreindre un mode de sélection à certains types d'objets.
SélExtrusion : Sélectionner des objets d'extrusion.
SélHachures : Sélectionner des objets de hachures.
SélLigne : Sélectionner toutes les lignes.
SélObjetsPlacage : Sélectionner toutes les applications de placage de texture.
SélNonManifold : Sélectionner les objets non-manifold.
SélCadreImage : Sélectionne tous les objets créés avec la commande SélCadreImage.
SélCouleurRendu : Sélectionner des objets selon leur couleur de rendu.
SélVolumeBoîte: Sélectionner les objets se trouvant à l'intérieur ou à l'extérieur d'un volume en forme de boîte ou les deux.
SélVolumeTuyau : Sélectionner les objets se trouvant à l'intérieur ou à l'extérieur d'un volume en forme de tuyau, ou les deux.
SélVolumeSphère : Sélectionner les objets se trouvant à l'intérieur ou à l'extérieur d'un volume en forme de sphère, ou les deux.
Reculer : Envoyer des courbes vers l'arrière dans l'ordre de dessin.
EnvoyerFichier : Ouvre le programme de messagerie par défaut, crée un nouveau message et joint le fichier actuel à celui-ci.
ArrièrePlan : Envoyer des courbes derrière dans l'ordre de dessin.
SéparerPlacage : Séparer le placage sur des objets en utilisant un placage partagé.
DéfinirStyleCote : Indique le style de cote actuel.
DéfinirTexteUtilisateurDocument : Lier des informations sous forme de texte à un fichier.
DéfinirVitesseVue : Change la vitesse de manipulation de la vue (panoramique, rotation et zoom).
ÉpaisseurPolysurface : Supprimer les surfaces sélectionnées d'une polysurface puis décale les surfaces restantes pour créer un solide de l'épaisseur indiquée.
MontrerCalquesDansVueDétaillée : Afficher les calques cachés dans une vue détaillée.
AfficherMaillageRendu : Affiche le maillage de rendu des objets sélectionnés.
MontrerSélectionDansVueDétaillée : Afficher les objets cachés sélectionnés dans une vue détaillée.
MontrerMémoireTampon : Créer une image de tampon de profondeur en aux mêmes dimensions que la fenêtre.
Repérage intelligent : Active un système de lignes et de points de référence temporaires
SnapToLocked: Permettre aux accrochages et au magnétisme de s'accrocher aux objets verrouillés.
ActiverPointsSolide : Activer les points de contrôle sur des polysurfaces.
DiviserCourbe : Diviser une courbe en plusieurs segments.
Déployer : Aplatir une surface NURBS ou un maillage 3D non développable (courbée dans deux directions) pour obtenir un patron 2D plat.
ReplierDéploiement : Rétablit les courbes et les surfaces sur la forme 3D déployée à l'origine.
OngletSoleil: Ouvre la fenêtre de partage.
SuperDécompositionBloc : Décomposer un bloc ainsi que tous les blocs imbriqués pour retrouver les objets qui le composent.
SynchroniserCouleursRendu : Modifier la couleur du matériau d'un objet afin d'utiliser la couleur d'affichage du calque ou de l'objet.
ÉchelleTexte : Modifie l'échelle du texte dans le modèle et dans l'espace de mise en page.
PaletteTexture : Ouvre l'éditeur de texture.
InverserMaillageRendu : Inverse l'affichage des maillages de rendu sur un objet.
TriangulerMaillagesRendu : Diviser toutes les faces d'un maillage de rendu quadrangulaire en deux triangles.
AnnulerJointureBords : Diviser des bords de polysurface.
Désenvelopper : Les coordonnées de texture de placage de la surface ainsi que la texture assignée à l'objet sont projetées sur le plan xy du repère général.
ZoomNonManifold : Rechercher et marquer les bords non manifold sur les objets sélectionnés.
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