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vendredi 14 octobre 2011

Objets d'extrusion légers de Rhino 5

Les objets d'extrusion légers utilisent moins de mémoire, sont maillés plus rapidement et utilisent moins de place lors de l'enregistrement que les polysurfaces traditionnelles.

Dans les modèles contenant un grand nombre d'extrusions représentées par des polysurfaces traditionnelles, la performance peut être un peu diminuée en raison d'une demande élevée en ressources. Si les mêmes objets sont représentés dans Rhino sous forme d'objets d'extrusion légers, ces modèles sont plus réactifs et la quantité de mémoire disponible est plus importante.

La commande UtiliserExtrusions contrôle l'utilisation des objets d'extrusion légers. Pour que les commandes telles que Boîte, Cylindre, Tuyau et ExtruderCourbe créent des objets d'extrusion légers, lancez la commande UtiliserExtrusions et choisissez l'option Extrusions. Pour que les commandes créent des polysurfaces traditionnelles, sélectionnez l'option Polysurfaces.

Les objets d'extrusion sont constitués d'une courbe de profil et d'une distance et ils n'affichent que trois points de contrôle.

Commandes concernées

UtiliserExtrusions : Cette commande permet de contrôler l'utilisation des objets d'extrusion. Lorsque l'utilisation d'extrusion est activée, les commandes de Rhino qui créent des solides et des surfaces simples utiliseront des objets d'extrusion si possible. Lorsque l'utilisation d'extrusion est désactivée, Rhino créera des surfaces et des polysurfaces traditionnelles. La désactivation de l'utilisation d'extrusion ne modifie pas les objets d'extrusion déjà créés.

SélExtrusions : Sélectionne les objets d'extrusion. Cette commande ne sélectionnera pas les polysurfaces ni les surfaces. Vous pouvez utiliser cette commande si vous voulez voir quels objets sont des objets d'extrusion.

ConvertirExtrusion : Convertit les extrusions en surfaces ou polysurfaces traditionnelles. Vous pouvez choisir de remplacer l'extrusion existante ou d'ajouter les objets convertis.

Direction : Les objets d'extrusion fonctionnent comme les polysurfaces les surfaces.

SelPolySrf, SélPolysurfOuvertes, SélPolysurfFermées : Sélectionnent des objets d'extrusion qui apparaissent et agissent comme des polysurfaces traditionnelles.

SélSurfaces, SélSurfFermées, SélSurfOuvertes : Sélectionnent des objets d'extrusion qui apparaissent et agissent comme des surfaces traditionnelles.

ExtruderCourbe : Crée des objets d'extrusion légers si possible.

Boîte, Cylindre, Tube : Crée des objets d'extrusion légers.

Tuyau, Dalle : Crée des objets d'extrusion légers si possible.

Décomposer : La décomposition d'objets d'extrusion donne une polysurfaces décomposée.

Maillage : Les parois sont toujours maillées avec des quadrilatères sur la longueur de l'extrusion. Les extrémités sont normalement maillées avec des triangles.

EnregistrerSous V4 : Les objets d'exclusion sont convertis en polysurfaces s'ils sont enregistrés dans un fichier au format Rhino 4.

Nouvelles commandes de Rhino 5

SchémasAcad : Éditer des schémas d'exportation d'AutoCAD.
AjouterCaméra : Insère une nouvelle caméra de vue.
AppliquerGaineSurCourbe : Génère un affichage en forme de tuyau maillé autour d'une courbe.
AppliquerPlaquagePerso : Ajouter un canal de placage de texture personnalisé sur un objet.
AppliquerDéplacement : Génère à un maillage d'affichage de déplacement pour les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
AppliquerAdoucissementBord : Génère à un maillage d'affichage pour l'adoucissement des bords sur les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
AppliquerLigneOuverture : Génère à un maillage d'affichage pour représenter les lignes de fermeture sur les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
RaccordArc : Créer une courbe de raccord en forme d'arc entre deux courbes.
MatriceLinéaire : Copier des objets, à intervalles réguliers, dans une seule direction.
BlocModifier : Permet de modifier un bloc au lieu d'ajouter ou de supprimer une géométrie ou de changer le point d'insertion.
ÉditionBoîte : Modifier la taille, l'échelle, la position et la rotation des objets en utilisant des valeurs numériques.
Avancer : Avance des courbes dans l'ordre de dessin.
PremierPlan : Mettre des courbes au premier plan dans l'ordre de dessin.
CamérasDésactivées : Supprime les caméras sélectionnées.
SupprimerOrdreDessin : Rétablir l'ordre de dessin des courbes par défaut.
FiltreContenu : Ouvre la boîte de dialogue du filtre de contenu.
ContinuerCourbe : Continuer à dessiner la courbe sélectionnée en utilisant des points de contrôle.
ContinuerCourbeInterp : Continuer à dessiner la courbe sélectionnée en utilisant une interpolation sur les poids marqués.
ConvertirPointsAnnotation : Convertir des points d'annotations en points ou en objets textuels.
ConvertirExtrusion: Convertit des objets d'extrusion en surfaces et polysurfaces.
CalculerCouleursSommets : Calcule les coordonnées de la texture et définit les couleurs des sommets.
AnglePli : Coter l’angle entre deux plans.
DivisionPli : Contrôler si les commandes de création de surfaces divisent les surfaces pliées en polysurfaces.
CréerRégions : Remplace une polysurface non manifold par toutes les régions manifold définies par les surfaces de l'objet de départ.
SurfDév : Affiche les lignes réglées développables entre les paires de rails.
NumériserLigne : Dessiner une ligne perpendiculaire à une surface avec un bras numériseur.
CoteAire : Coter l'aire d'une courbe fermée, d'une surface, d'un maillage ou de hachures.
CoteLongueurCourbe : Coter la longueur d'une courbe.
DésactiverPlansDécoupe : Désactiver tous les plans de découpe dans la fenêtre active.
PointAngleDépouille : Place un objet ponctuel sur une surface, au niveau de la fin de l'angle de dépouille de la surface.
DupStyleCote : Créer de nouveaux styles de cote en copiant d'autres styles.
ModifierScriptPython : Permet de modifier un script Python.
ActiverPlanDécoupe : Activer sélctionnés les plans de découpe dans la fenêtre active.
EntréeFin : Simuler l'utilisation de la touche Entrée pour terminer une commande dans un script.
ÉditeurEnvironnement : Couleur, image et projection de l'arrière-plan.
Eval : Évaluer une expression dans la ligne de commande.
ExtraireMaillageAnalyse : Dupliquer le maillage d'analyse d'un objet.
ExtraireDiagrammeCourbure : Dupliquer le diagramme de courbure d'une courbe.
ExtraireCourbeGainée : Dupliquer le maillage en forme de tuyau autour d'une courbe.
TrouverTexte : Rechercher un texte spécifique.
ObtenirTexteUtilisateurDocument : Récupérer les informations textuelles qui ont été liées au fichier avec la commande DéfinirTexteUtilisateurDocument.
BaseHachures : Définir un point de départ pour des hachures déjà définies.
ÉchelleHachures : Modifie l'échelle des motifs de hachures dans le modèle et dans l'espace de mise en page.
CacherCalquesDansVueDétaillée : Dissimuler des calques dans une vue détaillée.
CacherMaillageRendu : Cache le maillage de rendu affiché avec la commande AfficherMaillageRendu.
ImporterStylesCote : Importer des styles de cote dans le document actuel.
ImporterMiseEnPage : Importer une fenêtre de mise en page d'impression à partir d'un autre fichier.
IntersectionDeuxEnsembles : Trouve l'intersection entre un ensemble d'objets et un autre ensemble.
Isométrique : Change les propriétés de la fenêtre actuelle pour définir une vue isométrique avec projection parallèle à partir d'une quadrant spécifique vers 0.
UniformiserV : Rendre uniforme les nœuds d'une surface dans la direction u ou v.
MarquerFoyers : Placer des objets ponctuels au niveau des foyers des courbes coniques.
CopierDirectionCourbe : Utiliser la direction d'une courbe pour définir celle d'une autre courbe.
CopierPlacage : Attribuer à un objet les mêmes propriétés de placage de texture qu’un autre objet.
CopierPropriétés : Attribuer à un objet les mêmes propriétés qu’un autre objet.
ÉditeurMatériaux : Ouvrir Propriétés : Matériaux.
FusionnerTousBords : Fusionner tous les bords possibles d'une surface ou d'une polysurface.
RéparerMaillage : Ouvre l'assistant de réparation de maillages.
SymétrieTrou : Créer une copie symétrique d'un ou de plusieurs trous dans une surface plane.
ModifierRayon: Changer le rayon d'arcs ou de cercles du modèle.
MonkeyLancerScriptActif : Lance le script chargé dans l'éditeur Monkey.
FusionnerNonmanifold : Crée une polysurface non-manifold à partir de surfaces et de polysurfaces qui s'entrecoupent.
DécalerPolysurface : Copie une polysurface de sorte que toutes les positions sur la polysurface copiée se trouvent à une distance spécifique de la polysurface originale.
NbPolygones : Indiquer le nombre de polygones de maillage composant un objet sélectionné.
Populaires : Afficher un menu contenant les commandes les plus souvent utilisées.
ReconstruireUV : Reconstruire des surfaces avec un certain nombre de points de contrôle dans les directions u ou v.
EnregistrerOptionsCopie : Définit si l'option Copier des commandes de transformation est enregistrée.
SupprimerNœudsMultiples : Supprimer des nœuds multiples sur des courbes et surfaces.
RenduAjouterEnvironnement : Ajouter un environnement de rendu.
RenduAjouterMatériau : Ajouter un matériau de rendu.
RenduAjouterTexture : Ajouter une texture de rendu.
RenduChangerEnvironnement : Modifier l'environnement de rendu.
RenduChangerMatériau : Changer un matériau de rendu
RenduChangerTexture : Changer une texture de rendu.
RenduConvertirMatériauxAnciens : Convertir des matériaux de rendu provenant d'une version précédente
RenduCréerCadreRendu : Créer un cadre de rendu.
RenduSupprimerEnvironnement : Supprimer un environnement de rendu.
RenduSupprimerMatériau : Supprimer un matériau de rendu.
RenduSupprimerTexture : Supprimer une texture de rendu.
RenduDupliquerEnvironnement : Dupliquer un environnement de rendu.
RenduDupliquerMatériau : Dupliquer un matériau de rendu.
RenduDupliquerTexture : Dupliquer une texture de rendu.
RenduOptionsPlanAuSol : Définir les options du plan au sol utilisé pour le rendu.
RenduPartagerContenuSimilaire : Partager le contenu de rendu similaire.
RenduChargerEnvironnementDeFichier : Charger un environnement de rendu à partir d'un fichier.
RenduChargerMatériauDeFichier : Charger un matériau de rendu à partir d'un fichier.
RenduChargerTextureDeFichier : Charger une texture de rendu à partir d'un fichier.
RenduOuvrirDernierRendu : Ouvrir le dernier rendu dans la fenêtre de rendu.
RenduOptionsModuleEffetsPostérieurs : Ouvrir la section Post-traitement de la boîte de dialogue Options.
RenduSupprimerMatériauxInutilisés : Supprimer les matériaux de rendu qui ne sont pas utilisés.
RenduRenommerEnvironnement : Renommer un environnement de rendu.
RenduRenommerMatériau : Renommer un matériau de rendu.
RenduRenommerTexture : Renommer une texture de rendu.
RenduPropriétésDocument : Définir les propriétés de rendu du document.
RenduOptions : Définir les options de rendu.
RenduOptionsZoneSécurité : Définir les options de la zone de sécurité du rendu.
RenduEnregistrerEnvironnementDansFichier : Enregistrer les paramètres d'environnement du rendu dans un fichier *.renv.
RenduEnregistrerMatériauDansFichier : Enregistrer un matériau dans un fichier *.rmtl.
RenduEnregistrerTextureDansFichier : Enregistrer une texture dans un fichier *.rtex.
RenduDéfinirEnvironnementActuel : Permet de définir un environnement avec un script.
RenduOptionsSoleil : Ouvrir la boîte de dialogue des options du soleil.
Répéter: Répéter une commande ou un script/macro.
RemplacerBloc : Remplacer des occurrences de bloc par une autre définition de bloc.
NuageRév : Dessiner les courbes d'un nuage de révision.
Récupérer : Annuler les modifications et revenir à la dernière version enregistrée du document.
RPC : Insérer des objets RPC (Rich Photorealistic Content).
LancerScriptPython : Lancer un script de Python.
ÉchelleParPlan : Changer la taille d'objets non uniformément dans deux directions.
SélFrontière : Sélectionner tous les objets se trouvant à l'intérieur d'une courbe fermée.
SélPinceau : Faire glisser la souris comme un coup de pinceau pour sélectionner des objets.
SélPinceauPoints : Faire glisser la souris comme un coup de pinceau pour sélectionner des points et points de contrôle.
SélCirculaire : Dessiner un cercle pour sélectionner les objets.
SélPlanDécoupe : Sélectionner tous les plans de découpe.
SélStyleCote : Sélectionner des cotes d'un certain style.
FiltreSélection: Restreindre un mode de sélection à certains types d'objets.
SélExtrusion : Sélectionner des objets d'extrusion.
SélHachures : Sélectionner des objets de hachures.
SélLigne : Sélectionner toutes les lignes.
SélObjetsPlacage : Sélectionner toutes les applications de placage de texture.
SélNonManifold : Sélectionner les objets non-manifold.
SélCadreImage : Sélectionne tous les objets créés avec la commande SélCadreImage.
SélCouleurRendu : Sélectionner des objets selon leur couleur de rendu.
SélVolumeBoîte: Sélectionner les objets se trouvant à l'intérieur ou à l'extérieur d'un volume en forme de boîte ou les deux.
SélVolumeTuyau : Sélectionner les objets se trouvant à l'intérieur ou à l'extérieur d'un volume en forme de tuyau, ou les deux.
SélVolumeSphère : Sélectionner les objets se trouvant à l'intérieur ou à l'extérieur d'un volume en forme de sphère, ou les deux.
Reculer : Envoyer des courbes vers l'arrière dans l'ordre de dessin.
EnvoyerFichier : Ouvre le programme de messagerie par défaut, crée un nouveau message et joint le fichier actuel à celui-ci.
ArrièrePlan : Envoyer des courbes derrière dans l'ordre de dessin.
SéparerPlacage : Séparer le placage sur des objets en utilisant un placage partagé.
DéfinirStyleCote : Indique le style de cote actuel.
DéfinirTexteUtilisateurDocument : Lier des informations sous forme de texte à un fichier.
DéfinirVitesseVue : Change la vitesse de manipulation de la vue (panoramique, rotation et zoom).
ÉpaisseurPolysurface : Supprimer les surfaces sélectionnées d'une polysurface puis décale les surfaces restantes pour créer un solide de l'épaisseur indiquée.
MontrerCalquesDansVueDétaillée : Afficher les calques cachés dans une vue détaillée.
AfficherMaillageRendu : Affiche le maillage de rendu des objets sélectionnés.
MontrerSélectionDansVueDétaillée : Afficher les objets cachés sélectionnés dans une vue détaillée.
MontrerMémoireTampon : Créer une image de tampon de profondeur en aux mêmes dimensions que la fenêtre.
Repérage intelligent : Active un système de lignes et de points de référence temporaires
SnapToLocked: Permettre aux accrochages et au magnétisme de s'accrocher aux objets verrouillés.
ActiverPointsSolide : Activer les points de contrôle sur des polysurfaces.
DiviserCourbe : Diviser une courbe en plusieurs segments.
Déployer : Aplatir une surface NURBS ou un maillage 3D non développable (courbée dans deux directions) pour obtenir un patron 2D plat.
ReplierDéploiement : Rétablit les courbes et les surfaces sur la forme 3D déployée à l'origine.
OngletSoleil: Ouvre la fenêtre de partage.
SuperDécompositionBloc : Décomposer un bloc ainsi que tous les blocs imbriqués pour retrouver les objets qui le composent.
SynchroniserCouleursRendu : Modifier la couleur du matériau d'un objet afin d'utiliser la couleur d'affichage du calque ou de l'objet.
ÉchelleTexte : Modifie l'échelle du texte dans le modèle et dans l'espace de mise en page.
PaletteTexture : Ouvre l'éditeur de texture.
InverserMaillageRendu : Inverse l'affichage des maillages de rendu sur un objet.
TriangulerMaillagesRendu : Diviser toutes les faces d'un maillage de rendu quadrangulaire en deux triangles.
AnnulerJointureBords : Diviser des bords de polysurface.
Désenvelopper : Les coordonnées de texture de placage de la surface ainsi que la texture assignée à l'objet sont projetées sur le plan xy du repère général.
ZoomNonManifold : Rechercher et marquer les bords non manifold sur les objets sélectionnés.

Modéliser une rosace paramétrique avec Grasshopper


Dans ce tutoriel de Grasshopper vous apprendrez à définir une rosace personnalisée, placée perpendiculairement à une surface quelconque. Les techniques couvertes par cette leçon comprennent la géométrie de référence et l'analyse vectorielle.

Regarder la vidéo

vendredi 15 juillet 2011

Définir un tissage paramétrique avec Grasshopper


Dans ce tutoriel vidéo, vous verrez comment choisir et organiser des lignes de points pour créer une structure tissée, en utilisant, entre autres, les composants de visualisation paramétrique, de branche et de motif de choix.

Regarder la vidéo !

jeudi 14 juillet 2011

Modéliser un détail en relief


Dans ce tutoriel, vous verrez une méthode pour modéliser un détail ou un logo dans une surface à double courbure. Des techniques de réparation au niveau des intersections sur les congés et tuyaux très courbés sont également proposées.
Regarder la vidéo...

mardi 12 juillet 2011

Introduction à NXT pour Rhino

Apprenez les bases de définition d'un rendu en utilisant Flamingo nXt dans Rhino. Parmi les sujets couverts : création et assignation de matériaux, éclairages prédéfinis, profondeur de champ

Vous pouvez télécharger le modèle utilisé dans ce tutoriel ici...
http://download.rhino3d.com/Flamingo/nXt/Reel1/

nXt est également disponible actuellement dans sa version bêta gratuite...
http://nxt.flamingo3d.com/

Modéliser des textures 3D

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à modéliser plusieurs textures 3D différentes en utilisant Rhino

jeudi 7 juillet 2011

Introduction à Section Tools

Ce tutoriel vous montrera comment utiliser Section Tools dans Rhino. Créer des sections dynamiques dans votre modèle et les utiliser dans vos mises en page.
http://wiki.mcneel.com/labs/sectiontools

lundi 4 juillet 2011

Créer des matériaux avec Brazil pour Rhino

Ce tutoriel vous montrera comment créer différents matériaux en utilisant Brazil pour Rhino.

Vous pouvez télécharger les fichiers 3DM avec et sans les paramètres et les matériaux ici... milk_and_cookies.zip

lundi 27 septembre 2010

Modéliser une chaise en contreplaqué

Dans ce tutoriel avancé, vous apprendrez à modéliser une chaise en contreplaqué en utilisant des images de référence pour guider votre design.

Pressé ? Consultez une version rapide de ce tutoriel sans la partie audio...
http://vimeo.com/15232496

Modéliser trois verres

Dans ce tutoriel vous apprendrez à modéliser trois verres différents en utilisant des surfaces de révolution. L'analyse des volumes est également utilisée pour déterminer la quantité de liquide qu'ils peuvent contenir.

**Informations** Si vous cherchez un RhinoScript qui permet de changer l'échelle d'objets pour obtenir un volume déterminé, c'est votre jour de chance ! Pascal Golay en a publié un sur sa page de scripts...

http://wiki.mcneel.com/people/pascalgolay


Il s'appelle "Set Object Volume". Faites glisser le fichier rvb sur une fenêtre de Rhino et lancez la commande "SetVolume". Suivez les instructions dans la ligne de commandes pour changer l'échelle de plusieurs objets en même temps et obtenir un volume spécifique pour l'un d'eux.

jeudi 22 juillet 2010

Listes de variables 3D avec PanelingTools

Dans ce tutoriel vous apprendrez à utiliser des listes de formes variables de panneaux dans le module PanelingTools pour Rhino.

http://wiki.mcneel.com/labs/panelingtools

Scripts classiques : IsoMatch


Thomas Anagnostou (de Rayflectar Graphics) partage un script intéressant visant à créer rapidement une vue isométrique de votre modèle. Des projections dimétriques, trimétriques et personnalisées peuvent également être facilement créées. Vous pouvez aussi utiliser un dessin existant et découvrir une projection inconnue. Très utile pour les architectes, designers et illustrateurs.

Gérer des motifs de bibliothèque avec PanelingTools

Apprenez à utiliser des motifs des bibliothèque 2D et 3D dans le module PanelingTools pour Rhino.

http://wiki.mcneel.com/labs/panelingtools

mercredi 24 mars 2010

Echantillonneur d’images de Grasshopper

Apprenez à utiliser le composant d’échantillonnage d’images de Grasshopper.

Grasshopper3D.com

Trois méthodes pour éclairer des intérieurs avec Brazil pour Rhino

Dans ce tutoriel vidéo, vous découvrirez plusieurs méthodes pour éclairer des scènes intérieures en utilisant Brazil pour Rhino.

http://Brazil.McNeel.com

Revit vers Rhino et vice-versa

Voici une autre méthode de conversion entre Revit et Rhino. Cette fois il s'agit d'insérer la géométrie de Revit dans Rhino comme référence pour construire les surfaces de forme libre nécessaires puis de les réintégrer dans Revit.

http://www.wikihow.com/Create-a-Freeform-Roof-in-Revit

Rhino vers Revit par HOK

Dans ce blog de HOK, destiné au partage de connaissances en CAO, lisez ce conseil détaillé pour exporter un modèle Rhino vers Revit,

http://hokcadsolutions.blogspot.com/search/label/Rhino

lundi 6 juillet 2009

Utiliser un plaquage de photons d'illumination globale dans Brazil

Apprenez à configurer un rendu d'intérieur en utilisant Brazil pour Rhino. Ce didacticiel couvre le choix des paramètres pour un plaquage de photons d'illumination globale ainsi que l'utilisation du soleil de Rhino avec Brazil.

Rendu de produits dans Brazil


Apprenez à configurer un rendu de produit en utilisant Brazil pour Rhino. Ce didacticiel de niveau supérieur traite des concepts de création et d'utilisation d'environnements avec images HDR.

Éditer avec des points de contrôle


Découvrez des techniques pour modifier des objets avec les points dans contrôle dans ce didacticiel pour Rhino de niveau débutant. Parmi les commandes abordées vous trouverez "DéfinirPt", "Poids" et "DéplacerUVN".

mercredi 8 avril 2009

Motifs personnalisés avec Paneling Tools


Apprenez à créer des routines de pannelisation personnalisées en utilisant la géométrie 2D et 3D d'un modèle et le module Paneling Tools pour Rhino. Vous pouvez télécharger et essayer Paneling Tools sur la page wiki de ce module.
http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html

Les bases de Paneling Tools


Apprenez les bases d'utilisation du module Paneling Tools pour Rhino. Vous pouvez télécharger et essayer Paneling Tools sur la page wiki de ce module.
http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html

vendredi 3 avril 2009

Introduction à Brazil pour Rhino


Apprenez à configurer un rendu simple en utilisant Brazil pour Rhino. La vidéo montre comment contrôler la qualité du rendu produit dans Brazil en ajustant des paramètres simples de lumière du ciel et d'anticrénelage. La création et l'assignation des matériaux et des environnements sont aussi traitées.

Vous pouvez télécharger et essayer Brazil pour Rhino sur www.brazil.mcneel.com

jeudi 26 février 2009

Modéliser une polysurface en forme de Y


Apprenez à modéliser une polysurface en forme de Y lisse dans Rhino en utilisant les commandes Balayage1 et FusionnerSurf.

Motifs de matrices


Apprenez à créer des répétitions d'objets en utilisant la commande Matrice dans Rhino.

Méthode de congé pour les solides


Apprenez quelques techniques pour utiliser la commande CongéBord sur tout un modèle.

Modéliser un bouton avec une surface par sections


Apprenez à utiliser la commande SurfaceParSections pour créer des formes de boutons dans Rhino.

mardi 17 février 2009

Faire glisser des objets sur une surface


Apprenez à utiliser la commande GlisserSurSurface dans Rhino pour déformer une sélection sur une surface cible.

Modéliser à partir d'images de référence


Apprenez à utiliser la commande CadreImage pour placer des images de référence dans votre modèle de Rhino.