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vendredi 21 octobre 2011

Modéliser un casque audio : 2ème Partie



Découvrez des techniques de modélisation pour créer un casque audio avec la version 5 bêta de Rhinoceros.

Pressé ? Regardez la version rapide de cette vidéo sans le son ici...

Modéliser un casque audio : 1ère Partie



Découvrez des techniques de modélisation pour créer un casque audio avec la version 5 bêta de Rhinoceros.

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Modéliser une volute dans Rhino



Dans ce tutoriel vidéo de Rhinoceros vous apprendrez à modéliser une volute simple comme vous pouvez trouver en menuiserie ou en bijouterie. La bêta de la version 5 de Rhino a été utilisée pour réaliser cette vidéo. Vous pouvez la télécharger sur www.Rhino3D.com avec votre code de licence de la version 4.

Modéliser une saillie



Ce tutoriel vidéo de Rhino montre deux méthodes de modélisation pour créer une saillie dans un objet. La bêta de la version 5 de Rhino a été utilisée pour réaliser cette vidéo. Vous pouvez la télécharger sur www.Rhino3D.com avec votre code de licence de la version 4.

vendredi 14 octobre 2011

Objets d'extrusion légers de Rhino 5

Les objets d'extrusion légers utilisent moins de mémoire, sont maillés plus rapidement et utilisent moins de place lors de l'enregistrement que les polysurfaces traditionnelles.

Dans les modèles contenant un grand nombre d'extrusions représentées par des polysurfaces traditionnelles, la performance peut être un peu diminuée en raison d'une demande élevée en ressources. Si les mêmes objets sont représentés dans Rhino sous forme d'objets d'extrusion légers, ces modèles sont plus réactifs et la quantité de mémoire disponible est plus importante.

La commande UtiliserExtrusions contrôle l'utilisation des objets d'extrusion légers. Pour que les commandes telles que Boîte, Cylindre, Tuyau et ExtruderCourbe créent des objets d'extrusion légers, lancez la commande UtiliserExtrusions et choisissez l'option Extrusions. Pour que les commandes créent des polysurfaces traditionnelles, sélectionnez l'option Polysurfaces.

Les objets d'extrusion sont constitués d'une courbe de profil et d'une distance et ils n'affichent que trois points de contrôle.

Commandes concernées

UtiliserExtrusions : Cette commande permet de contrôler l'utilisation des objets d'extrusion. Lorsque l'utilisation d'extrusion est activée, les commandes de Rhino qui créent des solides et des surfaces simples utiliseront des objets d'extrusion si possible. Lorsque l'utilisation d'extrusion est désactivée, Rhino créera des surfaces et des polysurfaces traditionnelles. La désactivation de l'utilisation d'extrusion ne modifie pas les objets d'extrusion déjà créés.

SélExtrusions : Sélectionne les objets d'extrusion. Cette commande ne sélectionnera pas les polysurfaces ni les surfaces. Vous pouvez utiliser cette commande si vous voulez voir quels objets sont des objets d'extrusion.

ConvertirExtrusion : Convertit les extrusions en surfaces ou polysurfaces traditionnelles. Vous pouvez choisir de remplacer l'extrusion existante ou d'ajouter les objets convertis.

Direction : Les objets d'extrusion fonctionnent comme les polysurfaces les surfaces.

SelPolySrf, SélPolysurfOuvertes, SélPolysurfFermées : Sélectionnent des objets d'extrusion qui apparaissent et agissent comme des polysurfaces traditionnelles.

SélSurfaces, SélSurfFermées, SélSurfOuvertes : Sélectionnent des objets d'extrusion qui apparaissent et agissent comme des surfaces traditionnelles.

ExtruderCourbe : Crée des objets d'extrusion légers si possible.

Boîte, Cylindre, Tube : Crée des objets d'extrusion légers.

Tuyau, Dalle : Crée des objets d'extrusion légers si possible.

Décomposer : La décomposition d'objets d'extrusion donne une polysurfaces décomposée.

Maillage : Les parois sont toujours maillées avec des quadrilatères sur la longueur de l'extrusion. Les extrémités sont normalement maillées avec des triangles.

EnregistrerSous V4 : Les objets d'exclusion sont convertis en polysurfaces s'ils sont enregistrés dans un fichier au format Rhino 4.

Nouvelles commandes de Rhino 5

SchémasAcad : Éditer des schémas d'exportation d'AutoCAD.
AjouterCaméra : Insère une nouvelle caméra de vue.
AppliquerGaineSurCourbe : Génère un affichage en forme de tuyau maillé autour d'une courbe.
AppliquerPlaquagePerso : Ajouter un canal de placage de texture personnalisé sur un objet.
AppliquerDéplacement : Génère à un maillage d'affichage de déplacement pour les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
AppliquerAdoucissementBord : Génère à un maillage d'affichage pour l'adoucissement des bords sur les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
AppliquerLigneOuverture : Génère à un maillage d'affichage pour représenter les lignes de fermeture sur les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
RaccordArc : Créer une courbe de raccord en forme d'arc entre deux courbes.
MatriceLinéaire : Copier des objets, à intervalles réguliers, dans une seule direction.
BlocModifier : Permet de modifier un bloc au lieu d'ajouter ou de supprimer une géométrie ou de changer le point d'insertion.
ÉditionBoîte : Modifier la taille, l'échelle, la position et la rotation des objets en utilisant des valeurs numériques.
Avancer : Avance des courbes dans l'ordre de dessin.
PremierPlan : Mettre des courbes au premier plan dans l'ordre de dessin.
CamérasDésactivées : Supprime les caméras sélectionnées.
SupprimerOrdreDessin : Rétablir l'ordre de dessin des courbes par défaut.
FiltreContenu : Ouvre la boîte de dialogue du filtre de contenu.
ContinuerCourbe : Continuer à dessiner la courbe sélectionnée en utilisant des points de contrôle.
ContinuerCourbeInterp : Continuer à dessiner la courbe sélectionnée en utilisant une interpolation sur les poids marqués.
ConvertirPointsAnnotation : Convertir des points d'annotations en points ou en objets textuels.
ConvertirExtrusion: Convertit des objets d'extrusion en surfaces et polysurfaces.
CalculerCouleursSommets : Calcule les coordonnées de la texture et définit les couleurs des sommets.
AnglePli : Coter l’angle entre deux plans.
DivisionPli : Contrôler si les commandes de création de surfaces divisent les surfaces pliées en polysurfaces.
CréerRégions : Remplace une polysurface non manifold par toutes les régions manifold définies par les surfaces de l'objet de départ.
SurfDév : Affiche les lignes réglées développables entre les paires de rails.
NumériserLigne : Dessiner une ligne perpendiculaire à une surface avec un bras numériseur.
CoteAire : Coter l'aire d'une courbe fermée, d'une surface, d'un maillage ou de hachures.
CoteLongueurCourbe : Coter la longueur d'une courbe.
DésactiverPlansDécoupe : Désactiver tous les plans de découpe dans la fenêtre active.
PointAngleDépouille : Place un objet ponctuel sur une surface, au niveau de la fin de l'angle de dépouille de la surface.
DupStyleCote : Créer de nouveaux styles de cote en copiant d'autres styles.
ModifierScriptPython : Permet de modifier un script Python.
ActiverPlanDécoupe : Activer sélctionnés les plans de découpe dans la fenêtre active.
EntréeFin : Simuler l'utilisation de la touche Entrée pour terminer une commande dans un script.
ÉditeurEnvironnement : Couleur, image et projection de l'arrière-plan.
Eval : Évaluer une expression dans la ligne de commande.
ExtraireMaillageAnalyse : Dupliquer le maillage d'analyse d'un objet.
ExtraireDiagrammeCourbure : Dupliquer le diagramme de courbure d'une courbe.
ExtraireCourbeGainée : Dupliquer le maillage en forme de tuyau autour d'une courbe.
TrouverTexte : Rechercher un texte spécifique.
ObtenirTexteUtilisateurDocument : Récupérer les informations textuelles qui ont été liées au fichier avec la commande DéfinirTexteUtilisateurDocument.
BaseHachures : Définir un point de départ pour des hachures déjà définies.
ÉchelleHachures : Modifie l'échelle des motifs de hachures dans le modèle et dans l'espace de mise en page.
CacherCalquesDansVueDétaillée : Dissimuler des calques dans une vue détaillée.
CacherMaillageRendu : Cache le maillage de rendu affiché avec la commande AfficherMaillageRendu.
ImporterStylesCote : Importer des styles de cote dans le document actuel.
ImporterMiseEnPage : Importer une fenêtre de mise en page d'impression à partir d'un autre fichier.
IntersectionDeuxEnsembles : Trouve l'intersection entre un ensemble d'objets et un autre ensemble.
Isométrique : Change les propriétés de la fenêtre actuelle pour définir une vue isométrique avec projection parallèle à partir d'une quadrant spécifique vers 0.
UniformiserV : Rendre uniforme les nœuds d'une surface dans la direction u ou v.
MarquerFoyers : Placer des objets ponctuels au niveau des foyers des courbes coniques.
CopierDirectionCourbe : Utiliser la direction d'une courbe pour définir celle d'une autre courbe.
CopierPlacage : Attribuer à un objet les mêmes propriétés de placage de texture qu’un autre objet.
CopierPropriétés : Attribuer à un objet les mêmes propriétés qu’un autre objet.
ÉditeurMatériaux : Ouvrir Propriétés : Matériaux.
FusionnerTousBords : Fusionner tous les bords possibles d'une surface ou d'une polysurface.
RéparerMaillage : Ouvre l'assistant de réparation de maillages.
SymétrieTrou : Créer une copie symétrique d'un ou de plusieurs trous dans une surface plane.
ModifierRayon: Changer le rayon d'arcs ou de cercles du modèle.
MonkeyLancerScriptActif : Lance le script chargé dans l'éditeur Monkey.
FusionnerNonmanifold : Crée une polysurface non-manifold à partir de surfaces et de polysurfaces qui s'entrecoupent.
DécalerPolysurface : Copie une polysurface de sorte que toutes les positions sur la polysurface copiée se trouvent à une distance spécifique de la polysurface originale.
NbPolygones : Indiquer le nombre de polygones de maillage composant un objet sélectionné.
Populaires : Afficher un menu contenant les commandes les plus souvent utilisées.
ReconstruireUV : Reconstruire des surfaces avec un certain nombre de points de contrôle dans les directions u ou v.
EnregistrerOptionsCopie : Définit si l'option Copier des commandes de transformation est enregistrée.
SupprimerNœudsMultiples : Supprimer des nœuds multiples sur des courbes et surfaces.
RenduAjouterEnvironnement : Ajouter un environnement de rendu.
RenduAjouterMatériau : Ajouter un matériau de rendu.
RenduAjouterTexture : Ajouter une texture de rendu.
RenduChangerEnvironnement : Modifier l'environnement de rendu.
RenduChangerMatériau : Changer un matériau de rendu
RenduChangerTexture : Changer une texture de rendu.
RenduConvertirMatériauxAnciens : Convertir des matériaux de rendu provenant d'une version précédente
RenduCréerCadreRendu : Créer un cadre de rendu.
RenduSupprimerEnvironnement : Supprimer un environnement de rendu.
RenduSupprimerMatériau : Supprimer un matériau de rendu.
RenduSupprimerTexture : Supprimer une texture de rendu.
RenduDupliquerEnvironnement : Dupliquer un environnement de rendu.
RenduDupliquerMatériau : Dupliquer un matériau de rendu.
RenduDupliquerTexture : Dupliquer une texture de rendu.
RenduOptionsPlanAuSol : Définir les options du plan au sol utilisé pour le rendu.
RenduPartagerContenuSimilaire : Partager le contenu de rendu similaire.
RenduChargerEnvironnementDeFichier : Charger un environnement de rendu à partir d'un fichier.
RenduChargerMatériauDeFichier : Charger un matériau de rendu à partir d'un fichier.
RenduChargerTextureDeFichier : Charger une texture de rendu à partir d'un fichier.
RenduOuvrirDernierRendu : Ouvrir le dernier rendu dans la fenêtre de rendu.
RenduOptionsModuleEffetsPostérieurs : Ouvrir la section Post-traitement de la boîte de dialogue Options.
RenduSupprimerMatériauxInutilisés : Supprimer les matériaux de rendu qui ne sont pas utilisés.
RenduRenommerEnvironnement : Renommer un environnement de rendu.
RenduRenommerMatériau : Renommer un matériau de rendu.
RenduRenommerTexture : Renommer une texture de rendu.
RenduPropriétésDocument : Définir les propriétés de rendu du document.
RenduOptions : Définir les options de rendu.
RenduOptionsZoneSécurité : Définir les options de la zone de sécurité du rendu.
RenduEnregistrerEnvironnementDansFichier : Enregistrer les paramètres d'environnement du rendu dans un fichier *.renv.
RenduEnregistrerMatériauDansFichier : Enregistrer un matériau dans un fichier *.rmtl.
RenduEnregistrerTextureDansFichier : Enregistrer une texture dans un fichier *.rtex.
RenduDéfinirEnvironnementActuel : Permet de définir un environnement avec un script.
RenduOptionsSoleil : Ouvrir la boîte de dialogue des options du soleil.
Répéter: Répéter une commande ou un script/macro.
RemplacerBloc : Remplacer des occurrences de bloc par une autre définition de bloc.
NuageRév : Dessiner les courbes d'un nuage de révision.
Récupérer : Annuler les modifications et revenir à la dernière version enregistrée du document.
RPC : Insérer des objets RPC (Rich Photorealistic Content).
LancerScriptPython : Lancer un script de Python.
ÉchelleParPlan : Changer la taille d'objets non uniformément dans deux directions.
SélFrontière : Sélectionner tous les objets se trouvant à l'intérieur d'une courbe fermée.
SélPinceau : Faire glisser la souris comme un coup de pinceau pour sélectionner des objets.
SélPinceauPoints : Faire glisser la souris comme un coup de pinceau pour sélectionner des points et points de contrôle.
SélCirculaire : Dessiner un cercle pour sélectionner les objets.
SélPlanDécoupe : Sélectionner tous les plans de découpe.
SélStyleCote : Sélectionner des cotes d'un certain style.
FiltreSélection: Restreindre un mode de sélection à certains types d'objets.
SélExtrusion : Sélectionner des objets d'extrusion.
SélHachures : Sélectionner des objets de hachures.
SélLigne : Sélectionner toutes les lignes.
SélObjetsPlacage : Sélectionner toutes les applications de placage de texture.
SélNonManifold : Sélectionner les objets non-manifold.
SélCadreImage : Sélectionne tous les objets créés avec la commande SélCadreImage.
SélCouleurRendu : Sélectionner des objets selon leur couleur de rendu.
SélVolumeBoîte: Sélectionner les objets se trouvant à l'intérieur ou à l'extérieur d'un volume en forme de boîte ou les deux.
SélVolumeTuyau : Sélectionner les objets se trouvant à l'intérieur ou à l'extérieur d'un volume en forme de tuyau, ou les deux.
SélVolumeSphère : Sélectionner les objets se trouvant à l'intérieur ou à l'extérieur d'un volume en forme de sphère, ou les deux.
Reculer : Envoyer des courbes vers l'arrière dans l'ordre de dessin.
EnvoyerFichier : Ouvre le programme de messagerie par défaut, crée un nouveau message et joint le fichier actuel à celui-ci.
ArrièrePlan : Envoyer des courbes derrière dans l'ordre de dessin.
SéparerPlacage : Séparer le placage sur des objets en utilisant un placage partagé.
DéfinirStyleCote : Indique le style de cote actuel.
DéfinirTexteUtilisateurDocument : Lier des informations sous forme de texte à un fichier.
DéfinirVitesseVue : Change la vitesse de manipulation de la vue (panoramique, rotation et zoom).
ÉpaisseurPolysurface : Supprimer les surfaces sélectionnées d'une polysurface puis décale les surfaces restantes pour créer un solide de l'épaisseur indiquée.
MontrerCalquesDansVueDétaillée : Afficher les calques cachés dans une vue détaillée.
AfficherMaillageRendu : Affiche le maillage de rendu des objets sélectionnés.
MontrerSélectionDansVueDétaillée : Afficher les objets cachés sélectionnés dans une vue détaillée.
MontrerMémoireTampon : Créer une image de tampon de profondeur en aux mêmes dimensions que la fenêtre.
Repérage intelligent : Active un système de lignes et de points de référence temporaires
SnapToLocked: Permettre aux accrochages et au magnétisme de s'accrocher aux objets verrouillés.
ActiverPointsSolide : Activer les points de contrôle sur des polysurfaces.
DiviserCourbe : Diviser une courbe en plusieurs segments.
Déployer : Aplatir une surface NURBS ou un maillage 3D non développable (courbée dans deux directions) pour obtenir un patron 2D plat.
ReplierDéploiement : Rétablit les courbes et les surfaces sur la forme 3D déployée à l'origine.
OngletSoleil: Ouvre la fenêtre de partage.
SuperDécompositionBloc : Décomposer un bloc ainsi que tous les blocs imbriqués pour retrouver les objets qui le composent.
SynchroniserCouleursRendu : Modifier la couleur du matériau d'un objet afin d'utiliser la couleur d'affichage du calque ou de l'objet.
ÉchelleTexte : Modifie l'échelle du texte dans le modèle et dans l'espace de mise en page.
PaletteTexture : Ouvre l'éditeur de texture.
InverserMaillageRendu : Inverse l'affichage des maillages de rendu sur un objet.
TriangulerMaillagesRendu : Diviser toutes les faces d'un maillage de rendu quadrangulaire en deux triangles.
AnnulerJointureBords : Diviser des bords de polysurface.
Désenvelopper : Les coordonnées de texture de placage de la surface ainsi que la texture assignée à l'objet sont projetées sur le plan xy du repère général.
ZoomNonManifold : Rechercher et marquer les bords non manifold sur les objets sélectionnés.

Modéliser une rosace paramétrique avec Grasshopper


Dans ce tutoriel de Grasshopper vous apprendrez à définir une rosace personnalisée, placée perpendiculairement à une surface quelconque. Les techniques couvertes par cette leçon comprennent la géométrie de référence et l'analyse vectorielle.

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