Derniers articles

mercredi 24 mars 2010

Echantillonneur d’images de Grasshopper

Apprenez à utiliser le composant d’échantillonnage d’images de Grasshopper.

Grasshopper3D.com

Trois méthodes pour éclairer des intérieurs avec Brazil pour Rhino

Dans ce tutoriel vidéo, vous découvrirez plusieurs méthodes pour éclairer des scènes intérieures en utilisant Brazil pour Rhino.

http://Brazil.McNeel.com

Revit vers Rhino et vice-versa

Voici une autre méthode de conversion entre Revit et Rhino. Cette fois il s'agit d'insérer la géométrie de Revit dans Rhino comme référence pour construire les surfaces de forme libre nécessaires puis de les réintégrer dans Revit.

http://www.wikihow.com/Create-a-Freeform-Roof-in-Revit

Rhino vers Revit par HOK

Dans ce blog de HOK, destiné au partage de connaissances en CAO, lisez ce conseil détaillé pour exporter un modèle Rhino vers Revit,

http://hokcadsolutions.blogspot.com/search/label/Rhino

lundi 6 juillet 2009

Utiliser un plaquage de photons d'illumination globale dans Brazil

Apprenez à configurer un rendu d'intérieur en utilisant Brazil pour Rhino. Ce didacticiel couvre le choix des paramètres pour un plaquage de photons d'illumination globale ainsi que l'utilisation du soleil de Rhino avec Brazil.

Rendu de produits dans Brazil


Apprenez à configurer un rendu de produit en utilisant Brazil pour Rhino. Ce didacticiel de niveau supérieur traite des concepts de création et d'utilisation d'environnements avec images HDR.

Éditer avec des points de contrôle


Découvrez des techniques pour modifier des objets avec les points dans contrôle dans ce didacticiel pour Rhino de niveau débutant. Parmi les commandes abordées vous trouverez "DéfinirPt", "Poids" et "DéplacerUVN".

mercredi 8 avril 2009

Motifs personnalisés avec Paneling Tools


Apprenez à créer des routines de pannelisation personnalisées en utilisant la géométrie 2D et 3D d'un modèle et le module Paneling Tools pour Rhino. Vous pouvez télécharger et essayer Paneling Tools sur la page wiki de ce module.
http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html

Les bases de Paneling Tools


Apprenez les bases d'utilisation du module Paneling Tools pour Rhino. Vous pouvez télécharger et essayer Paneling Tools sur la page wiki de ce module.
http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html

vendredi 3 avril 2009

Introduction à Brazil pour Rhino


Apprenez à configurer un rendu simple en utilisant Brazil pour Rhino. La vidéo montre comment contrôler la qualité du rendu produit dans Brazil en ajustant des paramètres simples de lumière du ciel et d'anticrénelage. La création et l'assignation des matériaux et des environnements sont aussi traitées.

Vous pouvez télécharger et essayer Brazil pour Rhino sur www.brazil.mcneel.com

jeudi 26 février 2009

Modéliser une polysurface en forme de Y


Apprenez à modéliser une polysurface en forme de Y lisse dans Rhino en utilisant les commandes Balayage1 et FusionnerSurf.

Motifs de matrices


Apprenez à créer des répétitions d'objets en utilisant la commande Matrice dans Rhino.

Méthode de congé pour les solides


Apprenez quelques techniques pour utiliser la commande CongéBord sur tout un modèle.

Modéliser un bouton avec une surface par sections


Apprenez à utiliser la commande SurfaceParSections pour créer des formes de boutons dans Rhino.

mardi 17 février 2009

Faire glisser des objets sur une surface


Apprenez à utiliser la commande GlisserSurSurface dans Rhino pour déformer une sélection sur une surface cible.

Modéliser à partir d'images de référence


Apprenez à utiliser la commande CadreImage pour placer des images de référence dans votre modèle de Rhino.

lundi 19 janvier 2009

Modéliser les filetages d'une vis (1 sur 2)


Apprenez à modéliser les filetages d'une vis en utilisant des courbes hélicoïdales et les opérations booléennes dans Rhino.

Vidéo : 1 sur 2

Didacticiels vidéo


Apprenez à modéliser les filetages d'une vis en utilisant des courbes hélicoïdales et les opérations booléennes dans Rhino.

Vidéo : 2 sur 2

Aperçu de l'interface utilisateur de Rhino

Petit aperçu de l’interface utilisateur de Rhino 4 from Rhino Tutorials on Vimeo.

Principaux types d'objets dans Rhino


Rhino possède différents types d'objet primaires à partir desquels vous pouvez travailler. Dans ce didacticiel de base vous apprendrez comment ils s'appellent et comment les créer.

Déterminer la continuité de courbure


Apprenez à produire des transitions lisses lorsque vous modélisez des objets symétriques dans Rhino.

lundi 10 novembre 2008

La scène de l'arrière-plan

Consultez ce blog (en anglais) pour voir comment aligner votre modèle avec une image en arrière-plan afin de pouvoir la rendre et l'ouvrir dans Photoshop pour placer la photo réelle et réaliser des modifications :
http://people.bureauofarchitects.com/forum/topics/2275696:Topic:3471

À bientôt !

Accès aux fenêtres

Voici 3 petites astuces pour accéder plus rapidement à vos fenêtres.
- Lorsqu'une fenêtre est agrandie, vous pouvez passer d'une fenêtre à la suivante en utilisant les touches Ctrl+Tabulation. Plus besoin ainsi de double cliquer pour revenir aux 4 fenêtres et double cliquer à nouveau pour agrandir la vue suivante.
- Si vous préférez toutefois la souris, vous pouvez simplifier un peu les choses en définissant un simple clic pour agrandir/réduire les fenêtres. Ouvrez les Options... > Vue > Sous "Propriétés de la fenêtre", sélectionnez "Agrandir en un seul clic".
- Vous pouvez également activer les onglets des fenêtres pour accéder plus rapidement à chaque fenêtre. Tapez OngletsFenêtre et sélectionnez Montrer. Il vous suffit ensuite de cliquer sur les onglets pour activer une vue. Cette méthode permet aussi de renommer rapidement les fenêtres en double cliquez sur l'onglet.

À bientôt !

Accrochages aux objets avancés

Les accrochages aux objets avancés sont des outils qui permettent de cliquer sur la géométrie de façon plus complexe qu'avec les accrochages normaux. Parmi mes favoris, "Entre" et "LeLongLigne" (qui sont d'ailleurs utilisables au cours d'une commande). Ces outils se trouvent dans le menu : Outils > Accrochages aux objets. Le premier bloc correspond aux accrochages traditionnels que l'on retrouve en bas de l'interface de Rhino, le deuxième bloc contient les accrochages avancés.

Pour accéder rapidement à ces derniers, vous pouvez passer avec la souris sur la barre des accrochages normaux (en bas de l'interface de Rhino) tout en appuyant sur la touche Ctrl. La touche Ctrl permet de passer des accrochages normaux aux avancés. J'ai appris ce truc il y a quelques jours avec Gijs de Zwart, lors d'une compétition sur qui en savait plus sur Rhino. Cette astuce m'a fait perdre ;-)...


Amusez-vous bien !
- Vanessa

mercredi 16 juillet 2008

Cotes associatives

Nous savons tous que les cotes de Rhino ne sont pas associatives. Il existe cependant une astuce qui peut être utilisée dans de nombreux cas. En groupant les cotes et les objets correspondants, vous pouvez modifier l'objet, avec la commande de Échelle par exemple, et la cote subira la même transformation.

mardi 1 juillet 2008

Ciblage automatique en mode de déplacement

Nous pouvons remercier Jeff LaSor, le développeur principal des éléments concernant l'affichage dans Rhino, pour cette astuce !

Lorsque vous êtes en mode Déplacement (pour ceux qui ne l'ont pas essayé, regardez le fichier d'aide), vous marchez normalement vers un objet. C'est un peu comme si vous entriez dans une pièce et que la caméra de Rhino était vos yeux (bien sûr vous avez aussi l'impression d'être une machine et de ne pouvoir vous déplacer que vers l'avant, l'arrière ou les côtés). Pendant que vous vous déplacez, vous ne voyez pas les objets comme dans le mode de navigation normal de Rhino, lorsque la caméra tourne autour de la cible. Pour avoir les mêmes avantages que dans la mode de navigation normal (rotation autour d'un objet) alors que vous êtes en mode Déplacement, vous pouvez activer le mode déplacement (_Walkabout), utiliser les touches avec les flèches ou le bouton du milieu de la souris pour vous déplacer vers l'avant ou l'arrière et lorsque vous vous trouvez près d'un objet autour duquel vous voulez tourner (vérifiez que la croix blanche au centre de l'écran se trouve sur l'objet), appuyer sur le bouton de droite de la souris puis sur le bouton de gauche et déplacer la souris. Vous pouvez également utiliser CTRL+MAJ+Bouton de droite de la souris pour changer de mode de navigation.

Voici ce que Jeff appelle le "ciblage automatique" !

À bientôt,

- Vane

Limiter ou diviser des surfaces

Les surfaces limitées sont parfois délicates car une fois qu'elles sont limitées, certaines commandes ne peuvent plus être utilisées sur les bords limités. Des commandes utiles qui permettent de créer ou de conserver une continuité, telle que AdapterSurf ou RaccordSymétrique deviennent inutiles.

Pour contourner ce problème, vous pouvez, si la situation le permet, annuler la limite sur le bord limité (commande AnnulerLimite) puis Diviser la surface en utilisant l'option Isoparamétrique dans la ligne de commande. Cette option vous permet de conserver la même structure de géométrie pour votre surface. Si vous activez les points de contrôle (F10), vous verrez que tous les points reposent sur le bord de la surface. Vous pouvez effacer la partie de la surface divisée que vous ne voulez pas et utiliser toutes les commandes que vous voulez sur la surface obtenue !

jeudi 5 juin 2008

Barre d'outils Organique - Chapitre 2

Ce message ne concerne pas vraiment la barre Organique mais plutôt comment la remplacer ! Dans le chapitre 1, nous avons vu comment comprimer/étendre des points qui se trouvaient de part et d'autre de l'origine (plan de construction ou repère général). Mais si vos points sont ailleurs, ces boutons ne fonctionneront pas comme prévu.
Si vous cliquez sur ces boutons avec le bouton de droite tout en maintenant la touche Maj enfoncée, vous verrez que ce sont de simples macros qui utilisent la commande Échelle1D et l'origine comme point de référence. Ainsi, pour que ça marche avec des points qui sont tous du même côté de l'origine, vous pouvez utiliser la commande Échelle1D avec un point à mi distance entre les deux points comme origine et un des points sélectionnés comme facteur d'échelle.

Barre d'outils Organique - Chapitre 1

La barre d'outils Organique est un petit outil qui permet de déplacer des objets dans toutes les fenêtres dans la bonne direction (x,y,z). Vous n'avez donc pas à vérifier quelle fenêtre est active, contrairement aux touches alt+flèches.
Cette barre d'outils contient plusieurs boutons qui indiquent dans quelle direction vous allez déplacer les objets sélectionnés (X, Y ou Z, haut ou bas, etc.). Vous pouvez trouver cette barre d'outils dans la liste qui s'ouvre quand vous cliquez avec le bouton de droite dans la zone grise de l'interface.
Elle est particulièrement utile pour l'édition avec des points. Les meilleurs boutons à mon avis sont "Comprimer le long de..." ou "Étendre le long de..." qui permettent de déplacer plusieurs points sur une même distance dans des directions opposées ou les uns vers les autres. Pour que ça marche, il faut que les points à comprimer/étendre se trouvent de part et d'autre de l'origine.

Mode d'affichage UV sur les surfaces

Dans Rhino 4.0, il est possible d'afficher les directions U et V des surfaces et polysurfaces en modifiant le mode d'affichage de la fenêtre ou des objets. Pour ce faire, utilisez la commande DéfinirModeAffichageObjet.





Pour créer un nouvel affichage qui distingue les directions U et V, ouvrez Options > Apparence > Paramètres avancés. Dans la liste des modes d'affichage, sélectionnez le mode filaire et cliquez sur le bouton Copier en bas de la page. Le mode filaire sera dupliqué et vous pourrez modifier les options de ce nouveau mode. Commencez peut-être par changer son nom. Puis, dans les options du mode d'affichage à gauche, choisissez Objets, puis Surfaces. Dans la section Surfaces, recherchez "Paramètres des courbes isoparamétriques". Par défaut, le paramètre "Utiliser la couleur de l'objet" est activé mais vous pouvez choisir "Utiliser les couleurs UV indiquées" dans la liste déroulante. Cette option permet de choisir des couleurs spécifiques pour U et V en cliquant sur les boutons de couleur. Les autres modes d'affichage qui montrent les courbes isoparamétriques des surfaces peuvent être modifiés de la même façon.

Effectuez d'autres changements si nécessaire et quittez les options. Le nouveau mode d'affichage se verra dans les menus contextuels des titres des fenêtre pour modifier l'affichage d'une fenêtre dans son ensemble et il apparaîtra également dans la commande DéfinirModeAffichageObjet, qui définit le mode d'affichage des objets sélectionnés dans la fenêtre active. Vous pouvez enregistrer les modes d'affichage personnalisés dans la section Options > Apparence > Affichage avancé en les sélectionnant dans la liste et en cliquant sur le bouton Exporter.